TÉRMINIOS CLAVES

PROGRAMA FUENTE: Son todas las instrucciones que han sido creadas por el programador en un lenguaje de programación para indicar al computador qué proceso debe ejecutar.

 

PROGRAMA OBJETO: Es el resultado de traducir el programa fuente a un lenguaje de máquina, que sea inteligible por el computador.

 

TRADUCTOR: Es un programa que convierte de un lenguaje a otro manteniendo las mismas instrucciones.

 

COMPILADOR: Es un programa que se encarga de traducir sentencia a sentencia el programa fuente, con el fin de convertirlo en programa objeto.

 

INTERPRETE: Es un programa que puede analizar y ejecutar otros programas, se diferencia del compilador debido a que el intérprete traduce el programa mientras lo ejecuta (haciendo que el intérprete sea mas lento que el compilador), guardando el resultado de la traducción del lenguaje de programación al código máquina, se hace el empleo de máquina virtual, que es el entorno donde se ejecuta el intérprete. el intérprete siempre necesita el código. En pocas palabras, el intérprete es un ejecutable que lee instrucciones y se encarga de realizarlas.

 

ALGORITMO: Es un conjunto de pasos finitos, definidos y de operaciones que se puedan realizar, que se emplean para resolver un problema o  ejecutar una tarea.

 

En nuestro diario vivir nos encontramos con diversos algoritmos que nos permiten hacer labores con eficiencia y disminución de pasos. Un ejemplo de estos puede ser el uso de una lavadora o el acceso a  el servicio de transmilenio entre otros.

 

PSEUDOCÓDIGO: Es un lenguaje que busca se natural o mas comprensible para las personas pero que define todas las instrucciones que debe realizar un programa, esta herramienta se emplea como ayuda para la concentración en  el manejo de estructuras de control, olvidándose de la sintaxis del lenguaje que se desee emplear.

 

DIAGRAMA DE FLUJO: Es un dibujo que me permite ver gráficamente los pasos que tiene un algoritmo o proceso; los diagramas se construyen con símbolos de uso especial: rectángulos, diamantes, óvalos y círculos que se conectan entre sí por flechas denominadas líneas de flujo.

 

Para la elaboración del diagrama de flujo primero debemos indicar clara mente el inicio y fin del diagrama, no se debe utilizar lenguaje de programación dentro de los símbolos, centrar le diagrama en la página, nunca se debe emplear líneas verticales, solo debe llegar una línea de flujo a un símbolo, evitar que el diagrama sobrepase a una página, entre otras.

 

PRUEBA DE ESCRITORIO: Es la verificación de la funcionalidad de un algoritmo. Se deben tener en cuenta los siguientes pasos:

 

http://programaciondecomputadores.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif Generar los datos con los cuales se va a hacer la prueba.

 

http://programaciondecomputadores.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif Evaluar el resultado que arroje con dicho dato.

 

http://programaciondecomputadores.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif Ejecutar las operaciones del algoritmo paso  a paso.

 

http://programaciondecomputadores.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif Escribir el resultado que va dando en cada paso.

 

http://programaciondecomputadores.blogdiario.com/admin/archivos/smile.gif Comparar si las dos respuestas son equivalentes.

 

Esta herramienta me permite comprobar si un algoritmo cumple con las operaciones pedidas sin tener necesidad de ejecutarlo.

 

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